《小森生活》讓玩家知道農場主的生活有多辛苦
2020-10-22 15:16

什么是垃圾度

  治愈系模擬養成(官方自定義,并非筆者給出的總結)手游《小森生活》開啟了iOS限量測試,筆者有幸獲得了參與資格,借此機會體驗并撰寫本作的試玩評測一篇。
  注:以下內容均為測試版本,不代表最終版本品質。


遠離城市,開始更加繁忙的鄉村生活

  遠離城市的喧囂,回歸鄉村的寧靜——這便是《小森生活》的設定。玩家可以從“女學生”、“職業男性”、“職業男性”、“職業女性”和“男學生”中選擇其一,開始屬于你的鄉村生活。他們均來自城市,或因為懷念,或因為失憶,最終都選擇來到鄉下治愈心靈。

創建一個少白頭的城市青年


  游戲開篇動畫的主角是褐色短發的女學生,她的初始造型也是游戲的看板娘(游戲icon看起來就是她)。這里筆者選擇的是“職業男性”,修改了著裝搭配和外貌(能定制的東西不多,希望以后能有更多選擇吧),再確定角色名字就可以正式開始游戲了。

不忍細看的景色,我不認為是因為我的要求太高


  藍天、白云、大海、花草,映入眼簾的是充滿濱海鄉村氣息的場景,卡通人物配上寫實景物的全3D畫面,看起來建模和貼圖都不算精致,不若全走卡通風格(參考《動物森友會》)。光影效果明顯也是沒有的,這導致不論走到哪里都是“烏突突”的,這樣的“景色”,真的沒有駐足欣賞的心情。不知道正式版會不會進一步改善畫質,若是可以那就太好了。

竟然“合體”了!


  3D建模不僅不精致,還會穿模——穿過去了!我和弘子“合體”啦!!會穿模的3D游戲太可怕了,本來治愈的氣氛瞬間變得靈異了,拜托研發商,一定要解決這個問題啊!

其實魚竿和魚“我”都沒有拿在手里


  不光會穿模,物體之間還有“間隙”。以釣魚為例,在收桿后的結算場景中可以看出,釣竿并沒有拿在手中,再配合穿模的問題,整個揮桿、拿魚的過程都會變得非常詭異,魚在人體里“穿梭”——若是這樣的動畫,我寧愿不看。


  回歸正題。在得到初始工具之后,玩家就會步入奶奶留下的農莊。破舊的日式鄉村別墅,木制的推拉門,《小森生活》主打日式風格,2D繪圖很有宮崎駿的風格(筆者就是被這個畫風所吸引才入坑的),至少不是中國鄉村房屋建筑的模樣。


  基礎玩法還是《牧場物語》那一套。首先,要清理園中的雜草。右下角有智能的交互按鍵,湊近物品就會彈出對應使用的工具,比如可以割斷雜草的鐮刀。


  再來開墾農田。鋤頭已經備好,走到綠色的土地上,揮動鋤頭便可以開墾出可以播種的農田。不過要注意,所有使用工具的動作都會消耗體力和工具的耐久。

  到森林里伐木、采礦和狩獵一樣。不過也有一定問題:反應延遲。0202年了,竟然還有游戲在砍了一下樹之后要等半秒才能看到樹木的變化……3D這么難做,不如就做2D好了。

小動物真的是站著等打,太殘忍了……


  還有,用彈弓攻擊小動物,它們竟然就站在原地“等死”,這讓筆者都不忍心下手攻擊了。再次拜托研發組,哪怕改成一擊斃命或者讓它們稍作掙扎也好啊!現在的反饋太不真實了。


  農耕生活之外,裝飾居所也是重要的游戲內容之一。最開始,不僅外面破舊,奶奶留下小別墅的里面也很破舊。漏洞的地板,長了青苔的墻壁,布滿蜘蛛網的墻角,還有一堆舊到無法修復的家具……玩家需要通過自己的努力,收集各種修繕所需的資源,賺取金幣,一點點改變自己的居住環境。看著房子煥然一新,這個努力的過程還是很有成就感的。

  不得不提的,還有房屋內的視角問題。這導致角色每次進入房間都會出現“穿墻”的情況,或是擺放家具的時候視角突然自己轉動起來,且擺家具的時候玩家角色一定要“在場”,就……很礙事。希望能夠變成抹去玩家角色存在的第一人稱視角,或是俯視的視角。當然,這只是筆者個人的習慣,沒準還有玩家喜歡這種別扭的操作呢(笑)。

戴上草帽是不是更有鄉土氣息了呢?


  當然,玩家不僅可以修整農田和裝飾居所,還可以裝扮自己的角色。為角色更換裝備的時候,角色造型也會發生改變。能為自己的角色設計穿搭,也是增加代入感的必要元素。


  與傳統農場游戲一樣,《小森生活》也搭載了料理玩法。通過NPC學習制作料理,而后便可以在自家廚房中進行烹飪,做出來的料理或用于自己食用,或用于交任務,一樣是很有成就感的事情。


  料理的制作過程讓我想到了另一款游戲:《廚房媽媽》。用滑動屏幕完成削皮、切塊、炸制等等工序,盡管簡化了操作,卻也最大限度還原了料理的過程。美食類的游戲有很多,但是如此設定最經典的還是《廚房媽媽》系列。是效仿也好,是致敬也罷,《小森生活》中的料理過程對于玩過《廚房媽媽》系列的玩家而言,真的很難做到讓人不想起這款游戲。

這邊判定真的很微妙,側邊的皮很難削


  當然,暫且不論料理的玩法,操作方面仍舊需要優化。比如削皮,筆者試玩用的是9.7寸的平板,觸控面積比手機大很多,但還是會出現無法成功削到邊緣皮的情況。平板尚且如此,換作手機操作不知會多令人抓狂。希望開發商能夠注意并修正這個問題。


  生活在鄉下,與鄰里街坊交流感情也是必不可少的事情。小森村的村民都非常淳樸熱情,他們不僅對外來的“我”提供很多幫助,也提供一些工作幫“我”更好地融入其中。游戲中有任務系統,到村子里的委托版處可以接受村民的制作任務,交付任務所需的道具便可以獲得相應的獎勵。


  除了村民,玩家還可以與其他玩家進行交互。在村莊和冒險地圖中,就能邂逅其他玩家了。可以加好友,也可以一起組隊探險。因為此次只是小范圍封測,所以筆者很少遇到其他玩家,偶爾遇到了也是匆匆路過,或者都把彼此當成了NPC,比起不知能成為多久好友的路人,更沉迷于忙碌的農莊生活。

并不能被看到的雜草

因為擺放位置不佳導致卡死的貓食盆


  至此,筆者已經體驗了測試版《小森生活》的大部分游戲內容,還有少部分內容沒有體驗,其中已知的內容包括寵物和服飾制作。測試版的完成度很高,但是BUG也不少,比如不知道長在哪里的雜草,還有因貓食盆放置位置不佳導致任務卡死等。筆者的體驗就停留在“貓咪養成計劃7/9”的地方,因為把貓食盆放在郵箱下方導致無法繼續進行任務——我放在這里的時候系統可沒提示不讓放!

修復BUG之外,平衡娛樂與“肝”是要務

  盡管體驗的時間不長,但是筆者已經預感到了《小森生活》的“肝”(其實不光是自己的感受,筆者也在網上看了一些網友的試玩感言)。升級莊園和制作所需的材料多數都需要采集和自己種植,這個過程無法自動完成,全靠玩家自己親自操作,這對于“想要玩游戲放松一下”的玩家而言,無疑是一場噩夢。只不過,玩過農場游戲的玩家都知道:這種游戲就是很肝。

  所以,“太肝”或許不能成為玩家給《小森生活》差評的原因,玩游戲也不是最放松減壓的方式,一個問題只有一個人說或許只是那個人的矯情,但是當有很多人反映同一個問題的時候,那就真的是個值得重視的問題了。希望開發商能平衡娛樂與勞神,讓《小森生活》能夠真正成為向往農場生活治愈心靈的玩家的最好歸所。  

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編輯: 池硯
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